Explore the Art and Creativity Behind 40 Game Titles Through "Worlds of Play" Global Art Exhibition in Cologne, August 27 to 29

10.07.2026

World's First Curatorial Art Showcases 20+ Iconic Studios Through Curated Artworks, with Select Artworks Making Their Global Debut

SHENZHEN, China, July 10, 2026 /PRNewswire/ -- Tencent announced "Worlds of Play: The Game Art Exhibition," a first-of-its-kind global art exhibition co-hosted with leading game studios from around the world, set to take place during gamescom 2026. Showcasing 40 iconic game titles through gallery-worthy artworks and immersive installations — some making their global debut — the exhibition celebrates the artistry and cultural significance of game creation. "Worlds of Play" will be open to media, influencers, and the public from August 27 to 29 at WASSERMANNHALLE, Cologne, Germany. The exhibition is organized around five themed zones — Reality, Experiments, Abyss, Epics, and Wonderland — each offering visitors a distinct journey through the diverse worlds of gaming.

Spanning five immersive zones, the exhibition brings together an extraordinary lineup of game IPs from both Tencent's in-house studios and partner studios worldwide. Each zone offers a distinct creative journey: Reality brings the intensity of modern combat through Arena Breakout, Arma Reforger, DayZ, Delta Force, PUBG MOBILE and Rust Mobile; Experiments explores the sci-fi frontier with CONTROL Resonant from Remedy Entertainment; Abyss explores humanity's darkest fears through Cronos - The New Dawn, the Dying Light series, GTFO, Layers of Fear and The Medium; Epics celebrates legendary worlds spanning the Assassin's Creed franchise, Atomic Heart, Black Myth: Wukong, Golden Spatula, Honor of Kings, Honor of Kings: World, League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Phantom Blade Zero, Teamfight Tactics, VALORANT and VALORANT Mobile; and Wonderland showcases the vibrancy of ACG culture through the Girls' Frontline series, Goddess of Victory: Nikke, and Wuthering Waves, as well as the romance game Light and Night. Each zone features original concept art, character statues, scale models, and immersive installations that reveal the artistry behind every title.

"Great games are remarkable expressions of creative collaboration, bringing together art, storytelling, music, design, and technology to create an experience unlike any other medium," said Steven Ma, Senior Vice President of Tencent. "With 'Worlds of Play,' we are proud to collaborate with partner studios from around the world to celebrate the artists and creators behind them."

Several activities and attractions will be available for media, influencers, and the public. Opportunities with the public include a face-to-face dialogue with the game developers of renowned game titles. Visitors will also have an opportunity to access curated exhibition installations featuring original concept art, character statues, figurines, and other behind-the-scenes creative assets. Interactive experiences focused on engaging with the community will also be offered to museumgoers, including cosplay showcases and other immersive experiences.

Registration for "Worlds of Play" is now open. Media, influencers, and members of the public are encouraged to register early, as space is limited. For more information and to register, please visit tencent.com/worldsofplay. Stay connected with Tencent by following the Tencent Global and Tencent Games LinkedIn pages for our latest news, or visit us at www.tencent.com for updates.

For more information, please find the Fact Sheet here.

About Tencent

Tencent creates innovative technologies that connect and create memorable experiences for people around the world. Founded in 1998, Tencent is driven by its mission to create "Value for Users" and use "Tech for Good".

Tencent is a global leader in communications, entertainment and enterprise services. It develops and publishes some of the world's most popular video games and other high-quality digital content, providing rich and immersive interactive entertainment experiences.

Tencent is a global technology company headquartered in Shenzhen. It has been listed on the Main Board of the Stock Exchange of Hong Kong since June 2004.

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Französische Budgetpläne lösen Kursdruck auf Rheinmetall-Aktie aus

15.06.2026

Die Zukunft des deutsch-französischen Panzerprojekts MGCS gerät zunehmend ins Wanken. Armin Papperger, Vorstandschef des Düsseldorfer Rüstungskonzerns Rheinmetall, schließt einen Rückzug Frankreichs aus dem Vorhaben nicht mehr aus. In einem Interview mit der „Welt am Sonntag“ sprach er von einem „Gefahrenszenario“, betonte allerdings, dass bislang keine endgültigen Entscheidungen gefallen seien. Die Diskussionen kommen zu einem Zeitpunkt, an dem mit dem Ende des Kampfflugzeugprojekts FCAS (Scaf) bereits ein anderes zentral geplantes Vorzeigeprojekt der Verteidigungskooperation zwischen Berlin und Paris gescheitert ist.

Nach Informationen Pappergers plant Frankreich, das Budget für das „Main Ground Combat System“ (MGCS) drastisch zu kürzen. Im Gespräch ist demnach ein Ansatz von weniger als der Hälfte der ursprünglichen Planungen. Zwar unterstrich der Rheinmetall-Chef, dass es „null Entscheidungen über das finale Budget“ gebe, doch ein reduzierter Finanzrahmen hätte nach seiner Einschätzung unweigerlich die Streichung von Leistungsumfängen und weitere Verzögerungen zur Folge. „Wenn man weniger Geld zur Verfügung hat, wird man nicht schneller, und wir sind jetzt schon sehr langsam“, sagte er. Bereits jetzt liegt das Programm, das seit rund einem Jahrzehnt läuft, weit hinter den ambitionierten politischen Ankündigungen zurück.

Das MGCS-Projekt wurde auf Initiative der Regierungen Frankreichs und Deutschlands gestartet, um ein gemeinsames, plattformübergreifendes Bodenkampfsystem zu entwickeln, das ab etwa 2040 die Kampfpanzer Leopard 2 und Leclerc ersetzen soll. Beteiligt sind neben Rheinmetall der französische Technologiekonzern Thales sowie KNDS – ein Zusammenschluss des deutschen Herstellers Krauss-Maffei Wegmann und des staatlichen französischen Rüstungsunternehmens Nexter. Trotz der politischen Bedeutung des Vorhabens sind die finanziellen Mittel bislang überschaubar: Die vier Partnerunternehmen haben in rund zehn Jahren zusammen lediglich 25 Millionen Euro erhalten, was Papperger als „offensichtlich sehr wenig Geld“ bezeichnete.

Parallel zum schleppend verlaufenden MGCS treiben Rheinmetall und KNDS Deutschland auf deutscher Seite bereits eine Zwischenlösung voran. Der in der Militärfachpresse inoffiziell „Leopard 3“ genannte neue Kampfpanzer soll nach aktueller Planung Anfang der 2030er Jahre in Dienst gestellt werden und damit die Lücke überbrücken, bis ein mögliches MGCS-System verfügbar wäre. Für MGCS selbst wird die Einsatzreife derzeit erst in den 2040er Jahren erwartet – ein Zeithorizont, den Papperger als „eine Wahnsinnszeit“ bezeichnete. Vor diesem Hintergrund stellte er die grundsätzliche Realisierung des Projekts offen in Frage: „Ich kann heute nicht sagen, ob es überhaupt ein MGCS geben wird.“ Die jüngsten Budgetüberlegungen in Paris verstärken diese Unsicherheit und nähren Zweifel daran, ob Europa den angestrebten gemeinsamen Panzer der Zukunft tatsächlich auf die Spur bringen kann.